Girl’s Day im mobile game lab

Letzte Woche Donnerstag (26.05.12) fand der bundesweite Girls Day – Mädchen Zukunftstag statt. An diesem Tag geht es darum, dass Mädchen in Berufsbereiche hineinschnupper, in denen bisher noch nicht so viele Frauen arbeiten und diese genauer kennenlernen. Zu unserer Aktion des Forschungsprojektes an der Fakultät Elektrotechnik und Informatik an der Hochschule Bremen kamen 14 Mädchen im Alter von 10-15.

Auf dem Plan stand die Ostereiersuche. Da Ostern noch nicht so lange her ist, sind wir mit den Mädchen zusammen noch einmal auf Eierjagd gegangen. Dabei haben wir zuerst mit allen zusammen die virtuellen Eier am Desktop rund um das ZIMT versteckt und uns dann mit den mobilen Geräten auf die Suche gemacht.

Die Mädchen haben zusammen 60 Eier gefunden und somit alle, die versteckt waren. Dabei blieb es auch nicht aus in ein paar Büsche zu kriechen um die letzten Eier zum Vorschein zu bringen. Wie bei der richtigen Eiersuche halt ;-) .

Ostereiersuche live verfolgen

Ostern steht vor der Tür und damit auch unsere virtuelle Ostereiersuche! In 17 Städten Deutschlands könnt ihr am Ostersonntag und -montag fleißig Ostereier suchen, wenn ihr euch die Smartphone App runtergeladen habt – dieses Jahr für iPhone und Android. Das Event startet am Ostersonntag um 0 Uhr und wird am Ostermontag um 24 Uhr enden. In dieser Zeit gilt es fleißig zu suchen, verschiedene Coupons zu sammeln und mit ein wenig Glück am Gewinnspiel teilzunehmen.
Für alle, die Ostern lieber daheim verbringen oder sich nicht an der Suche beteiligen können, gibt es unseren Livestream im mobile game lab. Hier könnt ihr live verfolgen, in welcher Stadt gerade die meisten Spielaktivitäten stattfinden. Neben einer Zeitleiste, die die Höhepunkte des Spielverlaufs darstellt, könnt ihr sehen wieviele Spieler in den Städten unterwegs sind und in welchen Gebieten sie derzeit suchen.
Es sind nur noch wenige Tage bis Ostern. Ob mit der App beim Spaziergang oder live am heimischen Computer – wir wünschen euch viel Spaß bei unserer Ostereiersuche! In diesem Sinne Frohe Ostern.

Easter: symbols and origin

For this year’s Easter the mobilegamelab is coming back with an updated release of “Ostereiersuche”. We played Ostereiersuche already last year, but that time it was bound to Bremen only. We are happy to announce that this year the game will start simultaneously in several cities in Germany.

But have you ever wondered what is the origin of the Easter bunny and the tradition to paint eggs and hide eggs?

Researching on this questions, we discovered that there is a controversial opinion among specialist about the roots of this tradition. According to one, this was an pagan celebration, that was in connection with the Vernal Equinox. However there are not enough solid evidence. Howbeit, many of the Christian holidays are at the same time when the pagans used to. In fact, there are strong evidence to believe that early Christians purposefully co-opted the pagan hare to popularize their own holiday.

The most popular opinion is that the Easter Bunny was mentioned for the first time in German writings in the 1500s.  The Anglo-Saxon deity Eostra was worshiped as the goddess of the spring and fertility. Her symbol was the rabbit as an animal with very high reproductive rate.

Let’s get back to the eggs! Why eggs and what they symbolise? The eggs are ancient symbol of fertility. In combination with the Rabbit they are symbols of reproductive energy of nature and everlasting wheel of life. Eggs were painted in bright colors to represent the renewed power of the sunlight.

In the Christian tradition the eggs are seen as the representation of the resurrection and the promise of re-birth through Jesus Christ. The Catholic, Protestant and Orthodox Christian Churches has different traditions, but yet the eggs taken to church are red.  At the same time, to decorate eggs is an art and they are examples of beautiful decorations.

Thousands of years ago an ancient festival included decorated eggs. For instance, the Persian spring festival of Norwooz, the New Year, which was celebrated at the spring equinox.

The spring is coming. We hope you have happy holidays and play our game and participate in the eggs-hunt,  having fun together with friends and family.

Play testing of Ostereiersuche

On Friday we performed a play testing of the revised edition of the location-based game “Ostereiersuche”. The place was Bürgerpark in Bremen.

We had some technical problems at the beginning regarding the posting of the eggs. After successfully debugged it, the testing started in cloudy weather and bad GPS-signal.

The game is about collecting eggs contributed at different locations in the green areas of the city. On the screen there was a map, a position of the player, updating

all the time, and a massage how many matters are left till the place where the eggs are. The finding of the locations happened in the following manner: when the player is close to the eggs the massage says that only a few meters are left, and when the player isn’t approaching a place with eggs, the massage is that the distance (meters )are increasing. Unfortunately, due to the cloudy rainy sky, a very accurate massage of the eggs’ placing wasn’t possible and we could collect eggs even when on the screen was a massage showing distance of 3-4 meter still to reach the goal.

And so the play testing was performed. The players were pleased with the result not only because we won by collected the necessary points to participate in “Gewinnspiel”, but also because there was a collected observations of what is good and what still needs to be improved.

More pictures of this event you can find on our G+page: mobilegamelab/fotos

 

Preview of the Global Game Jam 2012

In this article I want to write about something, which I find for me also essential for this year’s Global Game Jam 2012 in Bremen, which brought professionals involved in the game production to a situation, where they tested their abilities and received feedback.

In part of game development and production, Global Game Jam is a social event. Days before and after GGJ the web was flooded with information around the event: twitts; facebook-mentions; blogs; videos; even more. Many pictures can be found on flicrk or picasa as a contribution of different users. People share their professional, but also social impressions.

The game that the mobilegamelab developed is called “to survive”. On the start screen on the game stay an apple. What was the first impression I had from it? Let’s start with the idea: apple and apple trees. Maybe you also had heard that “an apple a day keeps the doctor away”.  Although “to survive” isn’t a game about dieting actually, “health” is a precondition for live.

The theme this year was Ouroboros. The symbol of the snake and the apple are a combination with a specific meaning for a Christian, because of the unavoidable relation with the story of Adam and Eve; the apple tree of knowledge and the sneak.

The game is a kind of a game, where the result of an action can be seen in further future moment. This is a specific about “to survive” and the game scenario is unfolds in time. It is needn’t to be focused on the game for a long time rather must “keep an eye” on what is going on.

Sounds like fun. I will try-out.

Global Game Jam 2012 | “to survive”

Wie angekündigt haben wir als mobile game lab auch in diesem Jahr wieder versucht beim Global Game Jam in Bremen in 48 Stunden ein Spiel zu entwickeln. Mit einer großen Kiste voller Nervennahrung für alle Beteiligten machten wir uns am Freitag auf den Weg zur Universität.

Die ersten Computer waren schon aufgebaut und auch die ersten Gruppen hatten sich schon zusammengefunden. Das Thema in diesem Jahr war ein Bild – die Darstellung des Ouroboros, der Schlange, die sich in den eigenen Schwanz beißt. Okay, los gings, nur noch 48 Stunden.

Das Spiel, das am Ende herauskam, hatte den Titel „to survive“. „to survive“ ist ein ortsbasiertes mobiles Spiel in dem die Spieler Apfelbäume pflanzen, Äpfel sammeln und essen müssen, um zu überleben. Das Spiel beginnt mit einem Apfel und einem Monat Leben. Die Möglichkeiten sind vielfältig; der Spieler kann den Apfel essen und so zwei Wochen Lebenszeit gewinnen, er kann den Apfel einpflanzen und nach zwei Wochen drei weitere Äpfel von seinem Baum ernten oder er kann den Apfel verschenken und so einen seiner Freunde zu dem Spiel einladen.

Die Strategie des Baumpflanzens klingt schon ganz gut oder? Das Problem ist aber, dass auch alle anderen Spieler des Spiels die Äpfel von diesem Baum pflücken können, und der Spieler so erstmal leer ausgeht. Da das Spiel ortsbasiert ist, muss sich der Spieler auch zum Pflücken an dem Ort befinden, wo der virtuelle Baum gepflanzt wurde (z.B. an der Domsheide). Die eingesammelten Äpfel werden auch irgendwann ungenießbar, und können dann weder gegessen noch eingepflanzt werden. Dann bleibt nur noch die Möglichkeit die schlechten Äpfel an andere Mitspieler zu verschicken und sie damit für einen Tag lahmzulegen; vielleicht an den, der eure Äpfel geklaut hat?

http://globalgamejam.org/2012/survive

Rückblick Global Game Jam 2011

Das mobile game lab macht dieses Jahr nicht zum ersten Mal beim Global Game Jam mit. Im letzten Januar haben wir auch in den Räumen des MZH der Universität Bremen gesessen und darüber gegrübelt, was wir in 48 Stunden für ein Spiel entwickeln könnten.

Uns war von Anfang an klar, dass wir ein mobiles Spiel machen wollen, aber wir hatten auch den Anspruch dass es zum Thema passt; das war im letzten Jahr extinction, also Ausrottung. Nach einigen Brainstorming-Runden stand das Konzept für unser Spiel dann fest und wir machten uns an die Arbeit.

Unser Spiel heißt Noah und es geht, wie auch bei Noahs Arche darum, die Tiere vor der großen Flut zu retten.

Man braucht: eine größere freie Fläche (draußen), einigermaßen gutes Wetter, obwohl Regen auch gut ins Szenario passt, und ein Smartphone mit Internetbrowser.

Es geht los, das Spiel wird gestartet. Auf dem Screen erscheint eine Karte von der Umgebung, in der ich mich gerade befinde. Ich sehe verschiedene Tiere und eine Skala mit dem derzeitigen Wasserstand. Ein Tier fängt an zu blinken, das heißt wohl, dass es als nächstes ertrinkt. Der Wasserstand steigt nämlich alle zwei Minuten und reißt eines der Tiere mit sich in die Fluten. Ich muss also strategisch vorgehen. Paare bringen mehr Punkte. Wenn ich also das Tiger-Männchen schon eingesammelt habe und sehe, dass das Tiger-Weibchen zu ertrinken droht, sollte ich schnellstmöglich zu der angezeigten Position des weiblichen Tigers laufen, um es aufzusammeln und somit zu retten. Doch bei einem 500×500 Meter großen Spielfeld ist das gar nicht so einfach. Ich überlege mir doch den Elefanten zu retten, der nur einen Katzensprung entfernt ist und so nett aussieht. Nach der zehnminütigen Rettungsaktion habe ich zumindest einige Tiere aus den Fluten auf das Schiff retten können.

Mit unserem Spiel haben wir immerhin den ersten Platz in der Kategorie Kreativität gemacht und wir waren das einzige mobile Spiel in Bremen. Vielleicht haben wir ja dieses Jahr auch ein paar mobile Konkurrenten.

mobile game lab at Global Game Jam 2012

The Mobile Game Lab is going to participate for second time at the Global Game Jam.

The Global Game Jam is the world’s largest game jam event occurring annually in late January. The 48-hour game development workshop bring together each year worldwide thousands of game design enthusiasts for about a weekend.

Universtität Bremen is for third time one of the local jams, where the game enthusiasts will be left on their experimental explorations to the limits of the game design. The GGJ will happen in Bremen on the last weekend of January: 27 -29 Jan 2012.

The result of the work of the Mobile Game Lab’s team will be published on this blog after the end of the workshop.

mobile game lab – Social Aspect

Recently I started to work for the “Mobile Game Lab”. The so-labeled organization is constantly testing their games with children. One thing before I continue. I find it important, because I’ve never paid a good attention before. Barbara explained me that “play testing” is quite different from the usability testing. Children are special audience, because they don’t perceive the world the same way as adults do. I was curious to find about the circumstances that started. I turned to Prof. Barbara Grüter, the director of this project. Barbara Grüter is professor for HCI at Hochschule Bremen and director of the research group called “Gangs of Bremen”. She holds a diploma in psychology and is interested in how computer systems are situated in the world.

My first question was whether the children were the target group of the “Mobile Game Lab”? To explain better, we went back to the time the research group was established. Back in the year 2003 Barbara was working with her students at Hochschule Bremen. The students wanted to do something important, something beyond the frame of the study program. And they wanted to do something with games, involving high level technology. They started their game design with the idea of situating a virtual world within the context of city of Bremen and within the life context of urban male and female youth. They decided to create the first version of the “Mobile Games”, called “Situated Games”, games, which are rooted in the world.

Originally the target group was not children, but was youths. The idea to work with children came later. Barbara explained that as a mother, she used to organize treasure-hunt game for the birthdays of her children, when they were little. When we take a closer look on the nature of the treasure-hunt game, we realize that it is a location based game.

And so to my question what children find entertaining playing mobile games, she explained that although those games are not strictly virtual (they relate to physical reality), the real world can be easily turned to a fantasy world. I was curious whether children’s parents are also involved in the play. Barbara replied that not directly. There is future intention to be implemented the so called “game editor”, which offers players the possibility to develop their own games. For example, a mother wants to organize a treasure-hunt game for her child’s birthday she can use the editor to create the story and to deploy the technology. At the same time, the “Mobile Game Lab” provides the technological platform, where parents can also contribute and share ideas about their games.

There are positive benefits, because children and parents can have a good time together: having fun and combining novel experience. Although the existing contradictive opinions, the positive benefits for children are that they will learn to use technology in a playful way, therefore not to fear it. The early age of experience creates precondition children to create their very personal relation towards technology.

Playing the Mobile Game Lab-Christmas Cache

The Christmas Cache is our event for Christmas, because we wanted to create our modest contribution the time of waiting of Christmas. I also decide to play it, because I like the idea we developed with the other members of the group. We had no much time, but we were able to manage within the time.

And so, I was on my way to the place where the Cache is hidden. I knew where it was planned to be. The place we picked up is good situated, because is central, but not obvious. At the same time, I didn’t know exactly where it was located. Annika and Yarik hid it.

When I got at the place, I figured it wasn’t so easy to find the Cache. I knew where it was located, but still I couldn’t find it. I went back and front, made sure I hadn’t missed anything. The problem, I found, was that there are too many bushes.

The next moment I saw it. It was difficult to reach it. Actually, this was a “turning-point” sort of moment. Quickly I reflected upon the situation: was it stupid to go further for some sweets or not?

A few seconds later I grabbed the bag, which contains the Cache, with my hand. It wasn’t about the sweets, rather the feeling I won.